Bài mẫu IELTS Writing Task 2 Band 8.0+ - Topic: Tech LeisureTất cả bài mẫu của STUDY4 đều được chuẩn bị và chấm bởi Mitchell McKee:

  • Cử nhân ngành Ngôn Ngữ Học Tiếng Anh (Đại học Glasgow, Scotland);
  • Thạc sĩ ngành Ngôn Ngữ Học Ứng Dụng (Đại học Glasgow, Scotland);
  • 3 năm kinh nghiệm giảng dạy và hướng dẫn thi IELTS ở Anh.

1. Phân tích

1.1. Phân tích đề bài

Đề bài:

Many people nowadays depend on technology for their free time activities. Do you think this is a positive or negative development?

Ngày nay, nhiều người phụ thuộc vào công nghệ cho các hoạt động trong thời gian rảnh. Bạn nghĩ đây là một sự phát triển tích cực hay tiêu cực?

=> Đề bài thuộc dạng Advantages and disadvantages

Xem thêm: Cách làm dạng bài Advantages and Disadvantages IELTS Writing Task 2 (kèm bài mẫu)

1.2. Dàn ý

Introduction:

  • Paraphrase lại đề bài: Trong những năm gần đây, công nghệ số đã trở thành trọng tâm trong cách con người tận hưởng thời gian rỗi, khiến nhiều người lo ngại liệu sự phụ thuộc ngày càng tăng này là một bước tiến hay một bước lùi. 

=> In recent years, digital technologies have become central to how individuals spend their leisure time, raising concerns about whether this growing dependence represents progress or decline.

  • Nêu quan điểm người viết: Dù các hoạt động giải trí dựa trên công nghệ mang lại sự tiện lợi và nhiều lựa chọn phong phú, tôi cho rằng việc dựa dẫm quá mức vào chúng nhìn chung là tiêu cực vì những tác động bất lợi về mặt xã hội và nhận thức.

=> While technology-based activities undeniably offer convenience and expanded recreational choices, I argue that excessive reliance on them is ultimately a negative development due to their social and cognitive repercussions.

Body 1: Biện chứng số một: Việc sử dụng công nghệ để giải trí mang đến một số lợi ích.

  • Các nền tảng xem phim, ứng dụng học tập và trò chơi tương tác mang đến hình thức giải trí tiết kiệm chi phí và cơ hội học hỏi dễ tiếp cận.

=> Streaming platforms, educational applications, and interactive games provide cost-effective entertainment and accessible learning opportunities.

  • Nhiều người còn sử dụng ứng dụng thể thao hoặc các chương trình tập luyện ảo để duy trì lối sống lành mạnh

=>  Many people also use fitness applications or virtual training programmes to support healthy lifestyles

Body 2: Biện chứng số hai: Tuy nhiên, phụ thuộc vào công nghệ sẽ gây hại.

  • giảm vận động, cô lập xã hội và giảm khả năng tập trung => gây hại cho sức khỏe và chất lượng cuộc sống => ảnh hưởng đến chất lượng cuộc sống

=> Excessive screen time => reduced physical activity, social isolation, and shorter attention spans => undermine well-being

  • các nền tảng vận hành theo thuật toán thường khuyến khích việc tiêu thụ thụ động hơn là tham gia sáng tạo => giảm cơ hội rèn luyện tư duy độc lập và khả năng tập trung sâu

=> algorithm-driven platforms tend to encourage passive consumption rather than creative engagement => reducing opportunities for independent thinking and deep focus

Conclusion:

  • Tóm tắt lại bài làm:

=> In conclusion, although technology offers valuable leisure options, dependence on it can erode physical health, social connection, and cognitive development. For these reasons, I believe this trend is largely negative, and a balanced approach that integrates both digital and non-digital forms of recreation is necessary to support healthier and more fulfilling use of free time.

2. Bài mẫu Band 8.0+:

Many people nowadays depend on technology for their free time activities. Do you think this is a positive or negative development?

In recent years, digital technologies have become central to how individuals spend their leisure time, raising concerns about whether this growing dependence represents progress or decline. While technology-based activities undeniably offer convenience and expanded recreational choices, I argue that excessive reliance on them is ultimately a negative development due to their social and cognitive repercussions. 

On the one hand, technology has diversified and enhanced leisure in ways that were previously unimaginable. Streaming platforms, educational applications, and interactive games provide cost-effective entertainment and accessible learning opportunities. Many people also use fitness applications or virtual training programmes to support healthy lifestyles, which may otherwise be difficult to maintain due to time or financial limitations. From this perspective, technology can democratise leisure by making high-quality activities available to a wider population. 

On the other hand, an overreliance on digital entertainment often displaces more meaningful forms of leisure. Excessive screen time is strongly associated with reduced physical activity, social isolation, and shorter attention spans, all of which can undermine well-being. For example, many adolescents now prefer online gaming to in-person interaction, which may hinder the development of essential communication and interpersonal skills. Furthermore, algorithm-driven platforms tend to encourage passive consumption rather than creative engagement, reducing opportunities for independent thinking and deep focus-qualities crucial for personal and intellectual growth.

In conclusion, although technology offers valuable leisure options, dependence on it can erode physical health, social connection, and cognitive development. For these reasons, I believe this trend is largely negative, and a balanced approach that integrates both digital and non-digital forms of recreation is necessary to support healthier and more fulfilling use of free time.

Số từ: 269

  • represent (v): được xem như
  • decline (n): sự suy giảm
  • undeniably (adv): không thể phủ nhận
  • recreational (adj): thuộc về hoạt động giải trí
  • repercussion (n): hệ quả
  • diversified (adj): trở nên đa dạng hơn
  • interactive (adj): mang tính tương tác
  • cost-effective (adj): tiết kiệm chi phí
  • limitation (n): hạn chế (về thời gian, tiền bạc...)
  • perspective (n): quan điểm
  • democratise (v): phổ cập hóa
  • overreliance (n): sự phụ thuộc quá mức
  • displace (v): thay thế, chiếm chỗ
  • isolation (n): sự cô lập, tách biệt khỏi xã hội
  • attention span (n): khoảng thời gian tập trung
  • undermine (v): làm suy yếu
  • in-person (adj): gặp mặt thật
  • hinder (v): cản trở
  • algorithm-driven (adj): được vận hành bởi thuật toán
  • intellectual (adj): thuộc về trí tuệ

Bài dịch:

Trong những năm gần đây, công nghệ số đã trở thành trọng tâm trong cách con người tận hưởng thời gian rỗi, khiến nhiều người lo ngại liệu sự phụ thuộc ngày càng tăng này là một bước tiến hay một bước lùi. Dù các hoạt động giải trí dựa trên công nghệ mang lại sự tiện lợi và nhiều lựa chọn phong phú, tôi cho rằng việc dựa dẫm quá mức vào chúng nhìn chung là tiêu cực vì những tác động bất lợi về mặt xã hội và nhận thức.

Một mặt, công nghệ đã mở rộng và nâng tầm hoạt động giải trí theo những cách trước đây khó có thể tưởng tượng. Các nền tảng xem phim, ứng dụng học tập và trò chơi tương tác mang đến hình thức giải trí tiết kiệm chi phí và dễ tiếp cận những cơ hội học hỏi. Nhiều người còn sử dụng ứng dụng thể thao hoặc các chương trình tập luyện ảo để duy trì lối sống lành mạnh-những điều vốn có thể khó thực hiện do hạn chế thời gian hoặc tài chính. Theo cách này, công nghệ giúp “phổ cập” hoạt động giải trí khi khiến những hoạt động chất lượng cao trở nên dễ tiếp cận với nhiều người hơn.

Mặt khác, việc phụ thuộc quá nhiều vào hình thức giải trí số thường khiến con người bỏ qua những hoạt động lành mạnh và ý nghĩa hơn. Thời gian sử dụng màn hình quá mức có liên quan chặt chẽ đến giảm vận động, cô lập xã hội và giảm khả năng tập trung-tất cả đều gây hại cho sức khỏe và chất lượng cuộc sống. Chẳng hạn, nhiều thanh thiếu niên hiện thích chơi game trực tuyến hơn là tương tác trực tiếp, điều này có thể kìm hãm sự phát triển các kỹ năng giao tiếp và kỹ năng xã hội quan trọng. Thêm vào đó, các nền tảng vận hành theo thuật toán thường khuyến khích việc tiêu thụ thụ động hơn là tham gia sáng tạo, làm giảm cơ hội rèn luyện tư duy độc lập và khả năng tập trung sâu-những yếu tố thiết yếu cho sự phát triển cá nhân và trí tuệ.

Kết lại, mặc dù công nghệ mang đến nhiều lựa chọn giải trí hữu ích, sự phụ thuộc vào nó có thể làm tổn hại sức khỏe thể chất, kết nối xã hội và sự phát triển nhận thức. Vì những lý do này, tôi cho rằng xu hướng này chủ yếu mang tính tiêu cực, và chúng ta cần một cách tiếp cận cân bằng, kết hợp hài hòa giữa hoạt động kỹ thuật số và truyền thống để sử dụng thời gian rảnh một cách lành mạnh và trọn vẹn hơn.

IELTS INTENSIVE WRITING: HƯỚNG DẪN CÁCH LÀM CÁC DẠNG - LUYỆN TẬP PHÂN TÍCH ESSAY - CHẤM CHỮA BÀI BẰNG AI

Khóa học bao gồm:

📚Chiến lược làm bài và cung cấp sườn mẫu cho mọi dạng bài:

Khóa học cung cấp video bài giảng hướng dẫn chi tiết cách làm từng dạng bài trong IELTS Writing, cách lấy điểm theo 4 tiêu chí chấm điểm của giám khảo IELTS và phân tích chi tiết các bài mẫu.


✍️Phân tích chi tiết essay sample:

Các bài viết được phân tích chi tiết => Giúp bạn nắm được công thức phát triển ý của đoạn và bài. Các từ mới kèm nghĩa tiếng Việt, các từ và cụm từ liên kết ý, liên kết đoạn được highlight để bạn dễ dàng học tập.


📖Luyện tập từ vựng:

Mỗi bài đều có thêm phần luyện tập điền từ đã học => Bạn sẽ mở rộng vốn từ vựng hơn rất nhiều


📝Luyện tập sử dụng liên kết câu và thực hành chữa lỗi ngữ pháp:

Đa dạng bài tập ngữ pháp, điền từ, cụm từ liên kết, đại từ => Hạn chế lỗi sai khi viết bài.


📑Thực hành viết lại câu:

Bài tập viết lại câu giúp nắm được vai trò câu trong một đoạn và cách xây dựng một bài viết hoàn chỉnh.


🌐Tính năng chấm WRITING bằng AI:

Bạn sẽ được AI chấm bài Writing của mình, gồm cả chữa lỗi sai và đưa ra gợi ý chi tiết theo đúng 4 TIÊU CHÍ, để giúp bạn đạt điểm cao hơn.

Lời kết

Hy vọng rằng bài giải mẫu của STUDY4 cho đề thi IELTS Writing Task 2 thuộc Topic Tech Leisure đã cho các bạn cách làm bài sao cho đạt được band điểm mong ước.

Nếu có thắc mắc, hãy để lại bình luận và STUDY4 sẽ giải đáp nhé!